Marsannay-la-Côte 7j/7 · 10h–19h · soirées sur réservation
06 47 94 95 90raidsequipements@gmail.com

Exclusivité mondiale · Signée Raids Équipements

DCS
Master Games

Le système qui relie le terrain, les joueurs, le Game Master et le public pour transformer chaque partie en expérience vivante.

Réseau sans fil autonomeJusqu’à 5 bornes2 respawnsPhoto Display
1Game Master
5bornes Alpha à Écho
2respawns Haut & Bas
1Photo Display en zone neutre

Bien plus qu’un chronomètre

Le terrain réagit à chaque action

Une pression sur une borne lance une capture. La barre lumineuse progresse, les spots changent de couleur, le buzzer et les annonces confirment l’action. Le DCS enregistre alors l’état du jeu et le partage à tout le système.

Essayer le DCS à Raids
01GAME MASTERPilote le scénario et supervise la partie
02BORNESCaptures, couleurs et objectifs
03RESPAWNSRetours en jeu, vies et tickets
04PHOTO DISPLAYScores, photos et état de la partie

Réseau local sécurisé · autonome · sans Internet

L’écosystème complet

Du bouton de capture jusqu’à l’écran des spectateurs

Le Game Master, les bornes, les respawns et le Photo Display communiquent sur leur propre réseau Wi-Fi. L’ensemble reste autonome et ne dépend pas d’Internet.

Schéma complet du Domination Control System avec cinq bornes, Game Master, Photo Display et écran spectateurs
DCS — Domination Control System · conception Raids Équipements

Pour tous ceux qui vivent la partie

Jouer. Piloter. Suivre.

Le DCS ne remplace pas le scénario : il le rend visible, sonore et mesurable.

JOUEURS

Des objectifs sans ambiguïté

Lumière, son et progression indiquent immédiatement ce qui se passe sur le terrain.

GAME MASTER

Une partie sous contrôle

Le poste central suit les bornes, les respawns, le temps et le déroulement du mode choisi.

PUBLIC & ZONE NEUTRE

Le match devient visible

Photos automatiques, scores et objectifs s’affichent presque comme lors d’une retransmission sportive.

Une partie différente à chaque fois

Des modes conçus pour le terrain

Le Game Master choisit le rythme et l’objectif selon le groupe, la durée et le niveau de jeu.

01

Domination

Capturer et conserver les bornes de son équipe.

02

Domination Timer

Gagner grâce au temps cumulé de possession.

03

Attrition

Associer domination, tickets et coût des respawns.

04

Ligne de front

Progresser de borne en borne jusqu’à la ligne adverse.

05

Roi de la colline

Conquérir l’objectif actif avant qu’il ne se déplace.

06

Assaut Respawn

Faire des zones de retour en jeu un élément du scénario.

Version découverte

La technologie sait aussi rester ludique

Pour le Nerf ou le Paintless, le principe peut être simplifié : des couleurs faciles à suivre, un chrono clair et des objectifs qui donnent du rythme sans jargon militaire.

Voir les activités enfants

Version tactique

Pour les joueurs qui veulent aller plus loin

En Airsoft, bornes, respawns, tickets et modes évolués apportent une profondeur de jeu difficile à reproduire avec un simple chronomètre.

Voir l’univers Airsoft

Une exclusivité à vivre sur place

Votre prochaine partie passe en mode DCS

Indiquez-nous votre effectif, votre niveau et la date souhaitée.